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追跡可能な変数

ジョン・ブッチャーのソロで、彼が変数を作り出す能力を深く感じました。変数は即興の時間軸上で表れ、1 つの音から次々と別の音に変化しますが、最初の音と本質的には同じです。本質的に同じとは、変数操作を行い、違いを消去したためです。違いを消去するために多くの違いを作り出す中で、最も重要なのは、すべての音にある要素を維持し続けることです。この要素は 1 つであるか、製作プロセス中に切り替わることができます。たとえば、時間の長さ、質感、周波数などがあります。技巧的なプレイヤーは、これらの変化を追跡可能でありながらも、ぼんやりとしており、ある瞬間に突然明らかにし、また瞬く間に隠すことができます。さらに、これらの要素にある種の階層構造を作り出すことができます。このような構造の作成は、時には無意識のままに進行する結果です。

私たちは、ある要素を維持し続けることを規則と呼ぶことができます。意味は通常、規則への忠実さの中で徐々に明らかになります。規則を処理しないものはノイズであり、内部に規則が含まれていてもそこには意味がありません。しかし、ノイズは変数の創造の中で規則の一部になることができます。多くの作品はノイズの姿で現れますが、その内部に存在する積極的な規則は、ノイズの無意味な本質と矛盾し、音量が大きくても耳に入りにくくても、それは非ノイズであり意味を追求しています。

逆に、ノイズの創造の中で、変数同士の関係を失わせることもできます。これはノイズを直接再現するよりも面白く、また実現が難しいです。なぜなら、時間の流れの中で、即興者は神の視点を持ち、歴史から規則を意識的に剥離し、現在を冷静に分解し、新しい規則が形成されるのを防がなければならないからです。そして、このような絶え間ない観察と考え、修行者のような忍耐は、あるレベルでは避けられない形で意味を形成します。

このような意味を解読するために、どこに欠陥があるのでしょうか?

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